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 Mes Pokémon.

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Mégami Hells
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MessageSujet: Mes Pokémon.   Mer 29 Juin - 13:19

Mes Pokémon



Espèce : Onix

Pokémon Serpenroc

Surnom : /

Type(s) : Roche/Sol

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
De nature sérieuse, Onix est toujours prêt pour aider son dresseur. En effet, celui-ci est le premier humain qu'il a réellement côtoyé, et il compte donc beaucoup pour lui. Onix n'aime pas spécialement s'amuser, au vu de son sérieux, mais il sait tout de même se détendre. Il est toujours concentré en combat et, comme son dresseur, n'abandonne jamais.

Pokédex :
Onix vit sous terre, en creusant à parfois 90 km/h. Son terrain de prédilection est la montagne, lui permettant d'exposer sa large gamme d'attaques de type sol et roche. Il vit en général loin des villages, mais un de ces Pokémon déclenche à chaque fois un cri d'admiration lorsqu'il est aperçu à l'état sauvage.

Capacité spéciale :
Tête de roc : Votre Pokémon ne subit pas de dégats du recul, en exécutant des attaques telles que Damoclès.

Attaque apprises :
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Etreinte : Ligote l'ennemi et l'écrase pendant un certain temps.
Type : Normal, physique.
Lance-boue : Couvre le lanceur de boue. Augmente la résistance à l'électricité.
Type : Sol, autre.
Armure : Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur.
Type : Normal, autre.
Grincement : Cri strident qui baisse beaucoup la défense ennemie.
Type : Normal, autre.
Constriction :  Etrangle pour blesser. Peut baisser la Vitesse.
Type : Normal, physique.
Jet-Pierres : Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi.
Type : Roche, physique.
Tomberoche : Immobilise l'ennemi avec des rochers. Baisse la vitesse de l'ennemi.
Type : Roche, physique.
Frénésie : Augmente l'attaque du lance à chaque coup reçu.
Type : Normal, phyisique.
Anti-air : Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
Type : Roche, physique.
Piège de Roc :  Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon. Fonctionne avec les avantages de type. (si la cible est de type Vol/Feu, l'attaque lui fera perdre énormément d'énergie, si la cible est de Type Acier/Sol, l'attaque ne lui fera presque rien perdre)
Type : Roche, autre.
Poliroche : Augmente beaucoup la vitesse du lanceur.
Type : Roche, autre.
Tempêtesable : Créé une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
Type : Roche, autre.
Souplesse : Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc.
Type : Normal, physique.
Malédiction :  Augmente l'attaque et la défense, mais diminue la vitesse. Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
Type : Spectre, autre.
Dracosouffle : Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant, peut aussi le paralyser.
Type : Dragon, spécial.
Eboulement : Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
Type : Roche, physique.
Tourbi-Sable : Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure un certain moment.
Type : Sol, physique.
Queue De Fer : Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
Type : Acier, physique.
Tunnel : Creuse rapidement sous terre.
Type : Sol, physique.
Lame de Roc : Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Haut taux de coups critiques.
Type : Roche, physique.
Damoclès : Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
Type : Normal, physique.
Explosion : Attaque la plus puissante qui existe. Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon adverse n'est prise en compte que de moitié.
Type : Normal, physique.

_______________________
Merci à Roxas/Luke/etc... pour le modèle de la fiche ! 8D


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 19 Juil - 12:48



Espèce : Tortipouss

Pokémon Minifeuille

Surnom : /

Type(s) : Plante

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
Tortipouss s'est montrée dès sa naissance ingérable. On ne sait pas pourquoi mais sa personnalité est calquée sur celle de Miku Yama qui était présent au moment d e l'éclosion et, de ce fait Tortipouss est du genre à bien aimer apprendre mais est complètement irréfléchi et rebelle sur les bords.

Pokédex :
Tortipouss vit toujours a proximité des rivières et lacs, car l'eau est très importante pour lui. Sa coquille étant faite d'argile, les minéraux contenus dans l'eau qu'il boit permettent de la renforcer. La pousse qui est sur sa tête, bien vivante, produit de l'oxygène par photosynthèse et flétrit lorsqu'il a soif.

Capacité spéciale :
Engrais Augmente fortement les attaques plante lorsque le pokémon est mal en point.

Attaque apprises :
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Repli : Se recroqueville dans sa carapace. Monte la défense.
Type : Eau, autre..
Vol-vie : Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés.
Type : Plante, spécial.
Tranch'Herbe : Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé.
Type : Plante, physique.
Malédiction : Augmente l'Attaque et la Défense, mais diminue la Vitesse. Coup qui fonctionne autrement pour les Spectres.
Type : Spectre, Autre.
Morsure : Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
Type : Ténèbres, physique.
Méga-Sangsue : Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. Plus puissant que Vol-Vie.
Type : Plante, spécial.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Jeu 21 Juil - 20:57



Espèce : Tentacruel

Pokémon Mollusque

Surnom : /

Type(s) : Eau/Poison

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
Depuis qu'il a évolué, Tentacruel est devenu plus assuré. Bien que sa timidité naturelle fasse souvent surface, il arrive maintenant à maîtriser ses émotions durant un combat et a développé une certaine amitié avec Onix et Galopa, depuis le temps qu'ils se connaissent. Il parle aux autres membres de l'équipe seulement quand il le faut, mais n'ira pas discuter avec eux sans raison. Il est attentif, conscient, et possède surtout une énorme capacité de réflexes. Cependant, il a toujours du mal à rester à la surface de l'eau lorsqu'il va nager.

Pokédex :
Un Tentacruel possède en moyenne quatre-vingt tentacules, tous très toxiques. Quand il se bat, il envoie de très puissants ultrasons, capables de rendre fou pour toute la vie. Il se sert habilement de ses tentacules pour attraper, pour trancher ou pour frapper.

Capacité spéciale :
Corps sain : Vos stats ne peuvent pas être baissées.

Attaque apprises :
Dard-venin : Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner.
Type : Poison, spécial.
Ultrason : Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Type : Normal, autre.
Constriction : Etrangle pour blesser. Peut baisser la vitesse ennemie.
Type : Normal, physique.
Etreinte : Ligote l'ennemi et l'écrase pendant un certain temps.
Type : Normal, physique.
Acide : Pulvérise un acide. Peut baisser la défense spéciale ennemie.
Type : Poison, spécial.
Pics Toxic : Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon.
Type : Poison, autre.
Bulles D'O : Envoie des bulles pouvant baisser la vitesse.
Type : Eau, spécial.
Ligotage : Ligote l'ennemi et l'étouffe pendant un certain temps avec des lianes.
Type : Normal, physique.
Bombe acide : Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa défense spéciale diminue beaucoup.
Type : Poison, spécial.
Bouclier : Crée une barrière pour augmenter la défense de deux niveaux.
Type : Psy, autre.
Vibraqua : Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
Type : Eau, spécial.
Direct Toxic : Peut empoisonner l'adversaire
Type : Poison, physique.
Grincement : Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
Type : Normal, autre.
Châtiment : Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Type : Spectre, spécial.
Hydrocanon : Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
Type : Eau, spécial.
Choc Venin : Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.
Type : Poison, spécial.


Dernière édition par Mégami Hells le Jeu 26 Juin - 17:21, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Ven 19 Aoû - 12:40



Espèce : Galopa

Pokémon Cheval Feu

Surnom : /

Type(s) : Feu

Sexe : Femelle

Ball :

Nature :
Galopa n'a rien perdu de son caractère en évoluant, cependant, il a été amplifié. Elle est extrêmement joueuse, certainement la plus joueuse du groupe d'ailleurs, et est toujours prête à relever un défi, en particulier la course. D'ailleurs, lorsqu'elle relève ce genre de challenge, les flammes sur son corps grandissent, proportionnellement à sa joie. Sociable et réfléchie, elle est l'équilibre entre Wynn et Papilusion, en quelque sorte. Très confiante envers son dresseur, elle lui demande souvent de prendre l'air, car sentir le vent dans sa grande crinière enflammée est son grand bonheur.
Elle est très amie particulièrement avec Onix et Tentacruel.

Pokédex :
Au galop, la vitesse maximale d'un Galopa est de 240 km/h. S'il est en confiance, sa crinière n'est pas brûlante et il aime être monté. Il a sans cesse besoin de se prouver qu'il est le plus rapide, c'est pour cela qu'il défie tout ce qui bouge dans une course, où il sort vainqueur à chaque fois.

Capacité spéciale :
Torche : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.

Attaque apprises :
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Megacorne : Une charge violente, toutes cornes en avant.
Type : Insecte, physique.
Vive-attaque : Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Type : Normal, physique.
Direct Toxic : Peut empoisonner l'adversaire
Type : Poison, physique.
Rugissement : Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi.
Type : Normal, autre.
Mimi-queue :Remue la queue pour baisser la Défense de l'ennemi.
Type : Normal, autre.
Flammèche : Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi.
Type : Feu, spécial.
Roue de Feu : Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi.
Type : Feu, physique.
Ecrasement : Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi.
Type : Normal, physique.
Nitrocharge : Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Type : Feu, physique
Danseflamme : Encercle l'ennemi d'un torrent de flammes pendant un certain temps. L'adversaire ne peut changer son Pokémon tant qu'il ne s'est pas libéré de Danseflamme.
Type : Feu, spécial.
Bélier : Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Type : Normal, physique.
Feu d'Enfer : Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur.
Type : Feu, spécial.
Furie : Frappe plusieurs fois avec des cornes, etc...
Type : Normal, physique.
Hâte : Relaxation du corps pour beaucoup booster la vitesse.
Type : Psy, autre.
Déflagration : Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
Type : Feu, spécial.
Lance-Flamme : Puissant jet de flammes qui a 10 % de chance de brûler le Pokémon adverse.
Type : Feu, spécial.
Feu Follet : Projette des flammes bleues qui infligent une douloureuse brûlure à l'ennemi.
Type : Feu, autre.


Dernière édition par Mégami Hells le Sam 16 Fév - 11:18, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 30 Aoû - 11:26



Espèce : Fouinette

Pokémon Espion

Surnom : Wynn

Type(s) : Normal

Sexe : Femelle

Ball :

Nature :
Offerte par Sora, la petite soeur de Mégami, qui lui a donné ce surnom, Wynn a adopté son caractère. Wynn est donc très souriante, respire la joie de vivre, et est toujours prête à aider ses compagnons. Néanmoins cette dernière qualité à tendance à devenir un défaut lorsque cette Fouinette décide de prendre plus soin des autres que de soi, même lors de situations à son désavantage.

Pokédex :
De petite taille et vivant dans les hautes herbes, Fouinette est très menacé. C'est pour cela que ces Pokémons se réunissent en groupes d'une dizaine d'individus. Pendant que les autres dorment ou mangent, Un Fouinette monte attentivement la garde en se hissant sur sa queue.

Capacité spéciale :
Regard Vif : Empêche perte de précision.

Attaque apprises :
Clairvoyance : Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Type : Normal, autre.
Griffe : Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
Type : Normal, physique.
Boul'Armure : S'enroule, cache ses points faibles. Monte la défense et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie encore de la Boul'Armure.
Type : Normal, autre.
Vive-Attaque : Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Type : Normal, physique.
Combo-griffe : Ecorche l'ennemi avec des griffes pendant un certain temps.
Type : Normal, physique.
Coup D'Main : Améliore la puissance d'attaque d'un allié.
Type : Normal, autre.
Par Ici : Attire l'attention. Les adversaires n'attaquent que le lanceur.
Type : Normal, autre.
Attraction : Le genre opposé a moins de chances d'attaquer.
Type : Normal, autre.


Dernière édition par Mégami Hells le Sam 31 Aoû - 11:23, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 3 Jan - 13:24



Espèce : Roucarnage

Pokémon Oiseau

Surnom : /

Type(s) : Normal/Vol

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
Malchanceux, maladroit, ces deux caractéristiques ont toujours été présentes sur Roucarnage et elle ne changeront certainement pas de sitôt. Par contre, sa détermination déjà extrême auparavant est maintenant devenue sans égale, tout comme sa fidélité et son écoute. Il est appliqué, sage et les provocations de Dimoret et Tortipouss le touchent bien plus rarement.
Quant à ses capacités en combat, il fait maintenant partie intégrante de l'air. Il est devenu un maître du ciel et ses aptitudes en vol sont exceptionnelles, que ce soit du point de vue de la vitesse ou de la mobilité. En bref, il n'a pas encore rejoint le niveau des meilleurs dans l'équipe de Mégami, mais cela ne saurait tarder, et ils devraient même prendre garde à eux car avec une volonté sans borne comme celle-ci, nul doute qu'il est maintenant parfaitement capable de les dépasser.
Pour les autres de l'équipe, qui avant ne voyaient en lui qu'un Pokémon maladroit, il est devenu un modèle de courage.

Pokédex :
Roucarnage est un pokémon fier et majestueux qui était très prisé au moyen âge pour son courage. Il a une vue incroyable, encore plus précise que celle d'un aigle. En combat, ses puissantes ailes produisent facilement des attaques Cyclones ou Tornades, mais il reste maître dans l'attaque Cru-aile.

Capacité spéciale :
Regard vif : Empêche perte de précision

Attaque apprises :
Vent Violent : Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Type : Vol, spécial.
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Jet de Sable : Lance du sable et baisse la Précision de l'ennemi.
Type : Sol, autre.
Tornade : Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
Type : Vol, spécial.
Vive-Attaque :Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Type : Normal, physique.
Cyclone : Envoie une rafale de vent et met fin au combat (Pokémon sauvage) ou oblige l'adversaire à changer de Pokémon au hasard (Match contre quelqu'un).
Type : Normal, autre.
Ouragan : Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. Peut aussi l'apeurer.
Type : Dragon, spécial.
Danse-Plume :  Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse beaucoup son Attaque.
Type : Vol, autre.
Hâte : Relaxation du corps pour beaucoup booster la Vitesse.
Type : Psy, autre.
Cru-Aile : Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
Type : Vol, physique.
Atterrissage : Le lanceur atterrit et se repose. Restaure son énergie.
Type : Vol, autre.
Vent Arrière : Les Pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant un certain temps.
Type : Vol, autre.
Mimique : Le lanceur contre la capacité de l'ennemi avec la même capacité.
Type : Vol, autre.
Tenacité : Le lanceur résiste une fois aux attaques avec le strict minimum de son énergie. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Type : Normal, autre.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 3 Jan - 13:28



Espèce : Dimoret

Pokémon Grifacérée

Surnom : /

Type(s) : Ténèbres/Glace

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :

Dimoret, suite à son évolution, a tenté d'abuser de la patience de son dresseur et de ne plus l'écouter juste pour énerver celui-ci, mais voyant que ça ne le faisait pas rire du tout, il s'est vite calmé. Il est cependant devenu plus indépendant et n'inspire plus forcément vraiment confiance aux autres membres de l'équipe, mais c'est un brillant stratège très rusé, en combat ou en dehors, et très doué en match, qui n'hésitera pas à protéger ses compagnons le moment venu. Il garde toujours ce même sourire malicieux, semble n'avoir peur de rien et aime toujours autant jouer des mauvais tours pour plaisanter aux autres Pokémon de l'équipe, surtout Roucarnage qui est sa victime préférée.

Pokédex :
Dimoret vit en groupe familial, ce qui permet d'établir des plans de chasse très organisés. Chaque groupe a sa propre tactique et son propre langage : ils communiquent par signaux en gravant sur la glace ou les troncs des symboles qu'eux seuls connaissent. Les griffes de Dimoret peuvent découper presque n'importe quoi.

Capacité spéciale :
Pression :Le Pokémon défenseur consomme plus d'énergie pour attaquer.

Attaque apprises :
Griffe : Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
Type : Normal, physique.
Groz'Yeux : Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.
Type : Normal, autre.
Provoc : Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques infligeant des dégâts directement.
Type : Ténèbres, autre.
Vendetta : Gagne en puissance quand blessé par l'ennemi.
Type : Combat, physique.
Assurance :  La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts juste avant.
Type : Ténèbres, physique.
Embargo : L'adversaire ne peut plus utiliser d'objets.
Type : Ténèbres, autre.
Vive-attaque : Attaque fulgurante qui permet de frapper d'abord.
Type : Normal, physique.
Grincement : Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
Type : Normal, autre.
Feinte : Détourne l'attention de l'ennemi et frappe sans jamais échouer.  
Type : Ténèbres, physique.
Combo-Griffe : Ecorche l'ennemi avec des griffes plusieurs fois d'affilées.
Type : Normal, physique.
Hâte :  Relaxation du corps pour beaucoup booster la Vitesse.
Type : Psy, autre.
Aiguisage : Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision.
Type : Ténèbres, autre.
Vent glace : Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi.
Type : Glace, spécial.
Tranche : Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
Type : Normal, physique.
Abri : Protège de n'importe quelle attaque, mais peut échouer si réutilisée.
Type : Normal, autre.
Reflet : Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
Type : Normal, autre.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 3 Jan - 14:21



Espèce : Papilusion

Pokémon Papillon

Surnom : /

Type(s) : Insect/Vol

Sexe : Femelle

Ball :

Nature :
Papilusion est sans hésitation aucune la plus sage de toute l'équipe. En tant que Chrysacier, elle n'eut pas d'autre choix que de rester immobile, attendre. Elle a su en tirer profit, cette attente, elle l'a consacré à la méditation. Intelligente et réfléchie, elle a également développé un lien très fort avec son dresseur et comprend toutes ses allusions au quart de tour, ce qui lui permet de largement compenser le fait qu'elle soit un peu moins douée que la plupart des autres membres de l'équipe pour le combat. Elle aime beaucoup voler car il s'agit là d'une preuve du rêve qu'elle avait quand elle était Chenipan et qui est maintenant devenu réalité : se transformer un jour en Papilusion et voler de ses propres ailes.

Pokédex :
Grand amateur de nectar et de miel, Papilusion n'est pas aussi inoffensif qu'il n'en a l'air. Beaucoup de personnes s'approchent de ce Pokémon sans savoir que ses ailes sont recouvertes d'une puissante poudre toxique imperméable. Il maîtrise parfaitement toutes les poudres nocives, comme la Para-spore ou la Poudre toxik.

Capacité spéciale :
Œil composé : Augmente la précision

Attaque apprises :
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Sécrétion : Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi. Réduit beaucoup la Vitesse.
Type : Insect, autre.
Armure : Contracte les muscles pour augmenter un peu la Défense du lanceur.
Type : Normal, autre.
Choc Mental : Une attaque Psy pouvant rendre l'ennemi confus.
Type : Psy, spécial.
Poudre Toxic :  Répand une poudre toxique pouvant empoisonner.
Type : Poison, autre.
Para-Spore :  Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi.
Type : Plante, autre.
Poudre Dodo :  Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi.
Type : Plante, autre.
Ultrason : Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Type : Normal, autre.
Tornade : Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
Type : Vol, spécial.
Cyclone : Envoie une rafale de vent et met fin au combat.
Type : Normal, autre.
Rafale Psy : Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus.
Type : Psy, spécial.
Vent Argenté : Attaque poudreuse qui peut augmenter les statistiques.
Type : Psy, spécial.
Vent Arrière : Les Pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant un certain temps.
Type : Vol, autre.
Poudre Fureur : Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
Type : Insecte, autre.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Ven 21 Sep - 22:14



Espèce : Korillon

Pokémon Clochette

Surnom : /

Type(s) : Psy

Sexe : Femelle

Ball :

Nature :
Korillon est... étrange. C'est le moins qu'on puisse dire. Il est si étrange que ça en devient difficile de décrire sa nature. Mais pour faire simple, il semble toujours avoir la tête ailleurs. Il semble déconcentré, je-m'en-foutiste, il ne crie que très peu... mais ça va plus loin que ça, très certainement. Il fait ce qu'il lui plait, même si son dresseur lui demande quelque chose, mais ce n'est pas de l'ingratitude comme Tortipouss. Juste qu'il ne se gêne pas... à suivre, on va dire.

Pokédex :
Difficile pour Korillon de se déplacer discrètement : pour avancer, il doit faire un bond, et chaque bond agite un orbe au fond de sa gorge qui produit un « gling ! » très sonore. Il se sert de ce son pour assomer les Pokémons qui lui voudraient du mal. Lorsqu'il est heureux, il produit des petits bruits métalliques très doux.

Capacité spéciale :
Lévitation : Evite les attaques sol.

Attaque apprises :
Hypnose : Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.  
Type : Psy, autre.
Dévorêve : Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.  
Type : Psy, spécial.
Entrave : Neutralise la dernière attaque lancée par la cible pendant un certain temps. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon.
Type : Normal, autre.
Ligotage : Ligote l'ennemi et l'étouffe avec des lianes.
Type : Normal physique.
Rugissement : Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi.
Type : Normal, autre.
Etonnement : Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
Type : Spectre, physique.
Choc Mental : Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Type : Psy, spécial.
Brouhaha : Le lanceur attaque en rugissant durant un moment variable. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir.
Type : Normal, spécial.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Sam 19 Jan - 17:34



Espèce : Magnéton

Pokémon Magnétique

Surnom : /

Type(s) : Electrik/Acier

Sexe : Asexué

Ball :

Nature :
Magnéti :
Obtenu via la victoire contre Inezia, la championne électrique d'Unys, ce Magnéti, contrairement à une grande majorité, est incroyablement émotif, ce qui rompt définitivement avec la réputation de simples machines sans émotions qu'ils ont acquis. Lorsqu'il est joyeux, ou qu'il a peur, ou qu'il est gêné, ou encore tout le reste, il le fait savoir, malgré lui quelques fois. En combat, il est assez bon même si sa difficulté à gérer ses émotions en fait un Pokémon très instable. Il s'entend bien avec la plupart des Pokémon de l'équipe ainsi qu'avec son dresseur.

Magnéton :
Maintenant qu'il a évolué en Magnéton, son caractère est resté tout à fait le même, à une différence près : il est maintenant triplé, puisque les deux autres Magnéti avec qui il a constitué ce Pokémon sont exactement comme lui.
Les autres Pokémon de l'équipe sont à présent assez déstabilisés par sa présence, premièrement parce qu'il est un trio, et deuxièmement parce qu'il génère des ondes radio si puissantes que la plupart ont des difficultés à supporter qu'il soit proche, dont Mégami. Onix et Skelenox sont les seuls à ne pas être trop gênés par cette particularité. De plus, il ne doit surtout pas se trouver près d'objets électroniques, sous peine de les rendre hors-service.

Pokédex :
Un Magnéton est une association de trois Magnéti, soudés par un puissant courant électrique. Leurs aimants attirent toute l'électricité contenue dans l'air. Magnéton est très excité les jours d'orages, et il essaye à tout prix d'attirer la foudre sur lui. Son attaque Cage-éclair paralyse à tous les coups son ennemi.

Capacité spéciale :
Magnépiège : Si le Pokémon adverse est de type Acier, il ne peut pas être changé.

Attaque apprises :
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Triplattaque : Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi.
Type : Normal, spécial.
Strido-Son : Diminue beaucoup la défense spéciale adverse.
Type : Acier, autre.
Eclair : Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
Type : Electrik, spécial.
Ultrason : Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Type : Normal, autre.
Sonicboom : Envoie des ondes de choc infligeant des dégâts fixes.
Type : Normal, spécial.
Champ Electrifié : Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se charge d'électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s'endormir et les attaques électriques des Pokémon au sol sont plus puissantes.
Type : Electrik, autre.
Cage-Eclair : Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
Type : Electrik, autre.
Bombaimant : Envoie une bombe d'acier sur la cible, ne peut pas échouer.
Type : Acier, physique.
Etincelle : Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Type : Electrik, physique.
Miroi-Tir : Le lanceur émet un flash lumineux grâce a son corps poli. Peut diminuer la précision de l'adversaire.
Type : Acier, spécial.


Dernière édition par Mégami Hells le Mer 6 Aoû - 10:19, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Sam 30 Mar - 14:49



Espèce : Colossinge

Pokémon Porsinge

Surnom : /

Type(s) : Combat

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
Férosinge :
Ce Férosinge est un Férosinge classique, pourrait-on dire. La moindre chose peut l'énerver et il se met à vouloir frapper tout ce qui bouge. Le gros problème c'est que, comme le dit le Pokédex, il ne dort pratiquement pas. En combat cependant il a tendance à bien écouter son dresseur puisqu'il sait que de cette manière, il peut se défouler suffisamment. Quand il n'est pas en combat en revanche, il devient difficile pour Mégami de bien le faire obéir.

Colossinge :
Eh bien pour Colossinge, c'est un peu la même que lorsqu'il en était à son stade d'évolution précédent : un bon Colossinge comme il devrait l'être. S'énervant sur la moindre petite chose qui pourrait éventuellement le déranger un minimum, il n'est pas évident à contenir du tout. C'est un combat acharné et quotidien pour le maîtriser lorsqu'il est en dehors de sa Speed Ball.
A part ça, c'est un combattant agile et sans pitié avec son adversaire.

Pokédex :
Colossinge a un épouvantable caractère. Il n'existe pas un seul Colossinge pacifique. Quand ce Pokémon se met en rogne contre quelqu'un, cela devient son obsession, il en oublie même de manger ou de boire et ne pense qu'à le frapper. Quand il est « relativement » calme, il s'entraîne en frappant dans des arbres ou des rochers.

Capacité spéciale :
Esprit Vital : Votre Pokémon ne peut pas être endormi.

Attaque apprises :
Tout ou Rien : Une attaque très risquée. Le lanceur perd toute son énergie restante et inflige autant de dégâts à l'ennemi.
Type : Combat, physique.
Griffe : Lacère l'ennemi avec des griffes acérées.
Type : Normal, physique.
Groz'Yeux : Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.
Type : Normal, autre.
Implore : Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi.
Type : Normal, physique.
Balayage : Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds.
Type : Combat, physique.
Puissance : Augmente beaucoup le taux de Coups Critiques.
Type : Normal, autre.
Combo-Griffe : Ecorche l'ennemi avec des griffes plusieurs fois d'affilées.
Type : Normal, physique.
Poing-Karaté : Une attaque tranchante à taux de critiques élevé.
Type : Combat, physique.
Frappe Atlas : Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Type : Combat, physique.
Grincement : Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
Type : Normal, autre.
Assurance : Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi vient d'être blessé.
Type : Ténèbres, physique.
Frénésie : Une fois activée, cette capacité gagne en efficacité à mesure que le lanceur subit des dégâts.
Type : Normal, physique.


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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Mar 24 Déc - 15:43



Espèce : Sonistrelle

Pokémon Onde Sonore

Surnom : /

Type(s) : Vol/Dragon

Sexe : Femelle

Ball :

Nature :
Conformément à son espèce, Sonistrelle aime beaucoup les baies. Le facteur "faim" n'entre plus en compte lorsqu'on lui en présente une, elle saute dessus sans se poser des questions et la mange, point. Cette gourmandise peut parfois lui faire défaut. Elle a cependant un sens de l'honneur irréprochable malgré les apparences, mais a du mal à comprendre les sous-entendus.

Pokédex :
Il apprécie les grottes les plus sombres. Ses grandes oreilles lui permettent de générer des ultrasons d'une fréquence de 200 000 Hz qui suffiraient à rendre groggy le plus chevronné des lutteurs.

Capacité spéciale :
Infiltration : Traverse les barrières de l'ennemi pour attaquer.

Attaque apprises :
Grincement : Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
Type : Normal, autre.
Ultrason : Etranges ondes sonores pouvant rendre confus.  
Type : Normal, autre.
Charge : Charge l'ennemi avec un violent plaquage.
Type : Normal, physique.
Vampirisme : Aspire le sang de l'ennemi. Le lanceur est soigné de la moitié des dégâts infligés à l'ennemi.
Type : Insecte, physique.
Tornade : Envoie une rafale de vent en battant des ailes.
Type : Vol, spécial.
Morsure : Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer.
Type : Ténèbres, physique.
Cru-Aile : Frappe l'ennemi en déployant les ailes.
Type : Vol, physique.
Hâte : Relaxation du corps pour beaucoup booster la Vitesse.
Type : Psy, autre.
Tranch'Air : Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de coups critiques élevé.
Type : Vol, spécial.


Dernière édition par Mégami Hells le Mer 25 Fév - 15:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mes Pokémon.   Sam 26 Avr - 12:30



Espèce : Skelénox

Pokémon Requiem

Surnom : /

Type(s) : Spectre

Sexe : Mâle

Ball :

Nature :
Un seul mot peut définir ce Skelénox : Plénitude. Il est un Pokémon extrêmement pensif, réfléchissant sans cesse à tout et à rien. Il pourrait contempler pendant des heures un caillou et réfléchir dessus. Il est bien différent de la majorité des spectres qui s'amusent sans cesse.
Quelqu'un semble avoir eu une influence sur lui pour qu'il soit comme ça, mais qui, c'était un mystère.

Pokédex :
Skelénox peut traverser n'importe quel mur, même le plus épais. Une fois que ce Pokémon a choisi une cible, il la pourchasse sans relâche jusqu'à l'aube. C'est un Pokémon nocturne qui vagabonde, masqué par les ténèbres. On fait souvent peur aux enfants en leur disant que ce Pokémon viendra les chercher s'ils n'obéissent pas à leur maman. Un seul regard de son œil écarlate suffit à effrayer les plus courageux des hommes.

Capacité spéciale :
Lévitation : Evite les attaques de type Sol.

Attaque apprises :
Groz'Yeux : Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire.
Type : Normal, autre.
Ombre Nocturne: Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur.
Type : Spectre, spéciale.
Entrave : Neutralise la dernière attaque lancée par la cible pendant un long moment. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon.
Type : Normal, autre.
Clairvoyance : Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Type : Normal, autre.
Etonnement : Attaque l'ennemi tout en criant de façon surprenante, peut l'apeurer.
Type : Spectre, physique.
Onde Folie : Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion.
Type : Spectre, autre.
Ombre Portée : Le lanceur étend son ombre pour attaquer la cible par derrière. A l'initiative.
Type : Spectre, physique.
Poursuite : Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
Type : Ténèbres, physique.
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