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 Fiche de Noctunoir

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Noctunoir
Pokémon Sauvage
Noctunoir


Masculin Vierge Cochon
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Date de naissance : 24/08/1995
Date d'inscription : 19/10/2012
Âge réel : 29

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MessageSujet: Fiche de Noctunoir   Fiche de Noctunoir Icon_minitimeDim 28 Oct - 0:02

Mon auguste personne



Espèce : Noctunoir
Surnom : /
Type(s) : Spectre
Sexe : Mâle
Nature : Philosophe
Particularités : Noctunoir de Pokémon donjon mystère 2 et 3.



Attaques apprises :


Etreinte : Ligote l'ennemi et l'écrase pendant un certain temps.
Type : Normal, physique.
Groz-Yeux : Lance un regard noir et baisse un peu la Défense de l'adversaire.
Type : Normal, autre.
Poing de Feu : Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi.
Type : Feu, physique.
Poing-Eclair : 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur.
Type : Electrik, physique.
Poinglace : Un poing de glace pouvant geler l'ennemi.
Type : Physique, physique.
Ténèbres : Inflige des dégâts selon l'expérience du lanceur.
Type : Spectre, spécial.
Gravité : Durant un long moment : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type Sol - Pied Sauté, Pied Voltige, Rebond, Trempette et Vol ne peuvent pas être utilisés - La précision des attaques est augmentée.
Type : Psy, autre.
Entrave : Neutralise la dernière attaque lancée par la cible pendant un long moment. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon.
Type : Normal, autre.
Clairvoyance : Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Type : Normal, autre.
Etonnement : Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi.
Type : Spectre, physique.
Onde Folie : Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus.
Type : Spectre, autre.
Ombre Portée : Attaque rapide qui touche en premier.
Type : Spectre, physique.
Poursuite : Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change.
Type : Ténèbres, physique.
Malédiction : Le lanceur perd la moitié de sa santé pour maudire l'ennemi, qui s'affaiblit alors grandement régulièrement.
Type : Spectre, autre.
Feu Follet : Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
Type : Feu, autre.
Poing Ombre : Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre.
Type : Spectre, physique.
Châtiment : Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut.
Type : Spectre, spécial.
Regard Noir : Lance un regard méchant pour empêcher la fuite
Type : Normal, autre.
Représailles : La puissance double si la cible a déjà attaqué ou a été changée pendant le tour.
Type : Ténèbres, physique.
Prescience : Accumule de l'énergie pour frapper plus tard.
Type : Psy, spécial.
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